Virtual Efek Tugas VClass
1.
Buka
aplikasi Blender. Kemudian buat bagian atas meja dengan memipihkan kubus yang
sudah ada dengan mengklik scale pada edit mode.
2.
Untuk
menciptakan potongan-potongan garis, maka klik tombol Ctrl +R. Untuk mengatur
jumlah garisn yang akan dibuat dengan menggunakan scroll mouse, sedangkan untuk mengatur ukuran objek tersebut dengan
mengklik tombol S ,Y (Scale sesuai sumbu Y) dan S, X (Scale sesuai sumbu X).
3.
Selanjutnya
membentuk bagian bawah meja. Pertama, masuk kedalam mode face select, kemudian
dengan menselect satu-satu dengan menggunakan shift.Setelah itu tarik/extrude
dengan mengklik tombol E pada keyboard.
Lakukan
hal yang sama untuk membentuk laci meja dan juga kaki meja yaitu dengan
menselect satu-satu, kemudian tarik/extrude.
4.
Selanjutnya
yaitu membuat tekstur kayu pada objek meja. Pertama-tama ubah Blender Render
menjadi Cycles Render yang terletak di bagian atas blender. Cycles render
digunakan agar cahaya yang digunakan objek bisa dipantulkan ke benda
sekitarnya, sehingga permukaan objek yang tidak terkena cahaya tidak akan
mengalami gelap total.
5.
Kemudian
memasukkan texture yang berformat .jpg dengan mengklik ikon Material yang
berada di bagian kanan blender. Klik tanda “–“ untuk menghapus current
material. Kemudian klik tanda “+” untuk membuat material baru. Klik new dan
pada color klik dibagian tanda titik, kemudian pilih image texture. Klik open,
kemudian cari texture yang diinginkan dan klik 2x untuk mengaplikasikannya pada
blender.
6.
Selanjutnya
pada bagian atas layar kerja, ubah default menjadi compositing. Maka, layar
kerja akan berubah menjadi tiga bagian. Pada bagian bawah kanan, pastikan objek
terseleksi seluruhnya dengan menggunakan kombinasi tombol A dan tombol Tab pada
keyboard.
7.
Selanjutnya
klik mesh., kemudian dilanjutkan dengan mengubah UV Unwarp menjadi Unwarp.
Unwrap disini digunakan untuk menentukan posisi jahitan yang akan dibuka saat
objek diratakan sehingga setelah unwrap dipilih akan terlihat vertex-vertex
objek terpilih dalam sistem koordinat UV. Setelah itu, ubah view menjadi
texture.
8.
Berikutnya
di sebelah kiri, klik tombol image kemudian pilih gambar yang sudah dimasukkan
tadi. Secara otomatis texture sudah teraplikasikan pada objek meja.
9.
Ubah
kembali compositing menjadi default. Kemudian ubah view menjadi texture. Maka objek
pun sudah diberikan texture yang berupa file .jpg.
10.
Tambahkan
alas dan juga dinding background dengan mengklik add kemudian pilih plane. Kemudian
warnai sesuai selera. Setelah selesai, atur kembali posisi cahaya dan juga
kamera.
11. Berikut tampilan objek setelah dirender













Komentar
Posting Komentar