Virtual Efek Tugas VClass


1.      Buka aplikasi Blender. Kemudian buat bagian atas meja dengan memipihkan kubus yang sudah ada dengan mengklik scale pada edit mode.

2.      Untuk menciptakan potongan-potongan garis, maka klik tombol Ctrl +R. Untuk mengatur jumlah garisn yang akan dibuat dengan menggunakan scroll mouse, sedangkan  untuk mengatur ukuran objek tersebut dengan mengklik tombol S ,Y (Scale sesuai sumbu Y) dan S, X (Scale sesuai sumbu X).




3.      Selanjutnya membentuk bagian bawah meja. Pertama, masuk kedalam mode face select, kemudian dengan menselect satu-satu dengan menggunakan shift.Setelah itu tarik/extrude dengan mengklik tombol E pada keyboard.




Lakukan hal yang sama untuk membentuk laci meja dan juga kaki meja yaitu dengan menselect satu-satu, kemudian tarik/extrude.




4.      Selanjutnya yaitu membuat tekstur kayu pada objek meja. Pertama-tama ubah Blender Render menjadi Cycles Render yang terletak di bagian atas blender. Cycles render digunakan agar cahaya yang digunakan objek bisa dipantulkan ke benda sekitarnya, sehingga permukaan objek yang tidak terkena cahaya tidak akan mengalami gelap total.




5.      Kemudian memasukkan texture yang berformat .jpg dengan mengklik ikon Material yang berada di bagian kanan blender. Klik tanda “–“ untuk menghapus current material. Kemudian klik tanda “+” untuk membuat material baru. Klik new dan pada color klik dibagian tanda titik, kemudian pilih image texture. Klik open, kemudian cari texture yang diinginkan dan klik 2x untuk mengaplikasikannya pada blender.





6.       Selanjutnya pada bagian atas layar kerja, ubah default menjadi compositing. Maka, layar kerja akan berubah menjadi tiga bagian. Pada bagian bawah kanan, pastikan objek terseleksi seluruhnya dengan menggunakan kombinasi tombol A dan tombol Tab pada keyboard.




7.      Selanjutnya klik mesh., kemudian dilanjutkan dengan mengubah UV Unwarp menjadi Unwarp. Unwrap disini digunakan untuk menentukan posisi jahitan yang akan dibuka saat objek diratakan sehingga setelah unwrap dipilih akan terlihat vertex-vertex objek terpilih dalam sistem koordinat UV. Setelah itu, ubah view menjadi texture.




8.      Berikutnya di sebelah kiri, klik tombol image kemudian pilih gambar yang sudah dimasukkan tadi. Secara otomatis texture sudah teraplikasikan pada objek meja.




9.      Ubah kembali compositing menjadi default. Kemudian ubah view menjadi texture. Maka objek pun sudah diberikan texture yang berupa file .jpg.



10.  Tambahkan alas dan juga dinding background dengan mengklik add kemudian pilih plane. Kemudian warnai sesuai selera. Setelah selesai, atur kembali posisi cahaya dan juga kamera.







11.  Berikut tampilan objek setelah dirender






Komentar

Postingan populer dari blog ini

Implementasi dari Ilmu Pengolahan Citra dan Grafika Komputer

Perkembangan Film Animasi dari Masa ke Masa