Mendesain Bentuk 3D dengan Blender
Pada
tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang
dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi
terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal
selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan
software internal.Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya
dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan
oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan
yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan blender lebih
jauh.
Apa itu Blender? Blender adalah perangkat
lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk
membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan
permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D,
penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap,
simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
- Buat Cube menjadi persegi panjang dengan menekan S + X/Y/Z sesuai yang dibutuhkan.
- Tambahan Cyliner dan
kecilkan seperti pada Cube sesuai dengan yang diperlukan.
- Putar Cyliner 90° dengan menekan N (rotation : X = 90° dan Z = 90°) dan tempatkan pada sisi kanan dan kiri mobil seperti gambar dibawah.
*Note : tekan Shift + D agar memudahkan untuk mengcopy roda pada
mobil.
- Tekan TAB dan masuk pada Edit Mode kemudian pilih body mobil dan klik kanan lalu pilih Subdive. Atur number pada Subdive menjadi 2 seperti gambar dibawah ini
- Pilih menu face select dengan menekan Shift dan klik pada bagian tengah atas.
- Pada face select tekan G dan Z.
- Kemudian gunakan Extrude Region dengan menekan E dan Tarik ke atas sehingga menjadi seperti gambar dibawah
- Pilih seluruh bagian depan dengan Face Select. Gunakan Ctrl + V lalu pilih Smooth Vertices sehingga menjadi sepeti gambar dibawah.
- Ulangi Step diatas dengan memilih seluruh bagian atas dan bagian belakang menjadi seperti dibawah ini, Saya memperpanjang mobil dengan menekan S dan Y hingga menjadi seperti gambar dibawah.
- Membuat objek roda dengan menggunakan Scale (S) dan Extrude Region (E) pada keyboard.
- Membuat Kaca mobil dengan menggunakan Ctrl + R pada Edit Mode dan membentuk sisi di ujung – ujung sebegai pembatas kaca kemudan menggunakan Extrude Region (E) agar posisi kaca terlihat kedalam, Pewarnaan Objek saya lakukan dibagian akhir dengan menggunakan Material Properties.












Komentar
Posting Komentar