Mendesain Bentuk 3D dengan Blender

 Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan blender lebih jauh.

Apa itu Blender? Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

  • Buat Cube menjadi persegi panjang dengan menekan S + X/Y/Z sesuai yang dibutuhkan.
  •          Tambahan Cyliner dan kecilkan seperti pada Cube sesuai dengan yang diperlukan.
  •          Putar Cyliner 90° dengan menekan N (rotation : X = 90° dan Z = 90°) dan tempatkan pada sisi kanan dan kiri mobil seperti gambar dibawah.
*Note : tekan Shift + D agar memudahkan untuk mengcopy roda pada mobil.



  • Tekan TAB dan masuk pada Edit Mode kemudian pilih body mobil dan klik kanan lalu pilih Subdive. Atur number pada Subdive menjadi 2 seperti gambar dibawah ini


  •     Pilih menu face select dengan menekan Shift dan klik pada bagian tengah atas.

  • Pada face select tekan G dan Z.
  • Kemudian gunakan Extrude Region dengan menekan E dan Tarik ke atas sehingga menjadi seperti gambar dibawah
  •          Pilih seluruh bagian depan dengan Face Select. Gunakan Ctrl + V lalu pilih Smooth Vertices sehingga menjadi sepeti gambar dibawah. 


  •          Ulangi Step diatas dengan memilih seluruh bagian atas dan bagian belakang menjadi seperti dibawah ini, Saya memperpanjang mobil dengan menekan S dan Y hingga menjadi seperti gambar dibawah.
  •          Membuat objek roda dengan menggunakan Scale (S) dan Extrude Region (E)  pada keyboard.
  •          Membuat Kaca mobil dengan menggunakan Ctrl + R pada Edit Mode dan membentuk sisi di ujung – ujung sebegai pembatas kaca kemudan menggunakan Extrude Region (E) agar posisi kaca terlihat kedalam Pewarnaan Objek saya lakukan dibagian akhir dengan menggunakan Material Properties.








Komentar

Postingan populer dari blog ini

Virtual Efek Tugas VClass

Implementasi dari Ilmu Pengolahan Citra dan Grafika Komputer

Perkembangan Film Animasi dari Masa ke Masa